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國中二年級時,我與班上一位也沈迷於《仙境傳說》的同學,在教室走廊盡頭的一塊小空地,坐在地上聊天。
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國中二年級時,我與班上一位也沈迷於《仙境傳說》的同學,在教室走廊盡頭的一塊小空地,坐在地上聊天。

我:「欸你覺得,你什麼你喜歡玩仙境?」

他是一位身高183,個性憨厚木訥,反應慢半拍的男生,所以在班上常常被反應快的同學欺負,跟我當時處境挺像的。

他:「嗯⋯⋯」

「我覺得,在上面我學到了人性。」

「跟在現實生活中不一樣,我好像看起來很笨,我也知道我正在被欺負,我不喜歡這樣,但我也不會去反抗,因為我知道,大家年紀還小,以後就會懂了。」

「但在遊戲裡不一樣,大家不會看到我是這樣的反應、這樣的體格、這樣的個性,大家只知道,我是我。」

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從小學六年級到高中二年級,是我人生極度沈迷線上遊戲的時期。

天堂、仙境傳說、金庸群俠傳、魔力寶貝、龍族、奇蹟、激戰⋯⋯等線上大作,每款遊戲幾乎在週末時花掉十個小時以上,還不包含在巴哈姆特《場外休憩版》瞎晃、《阿貓阿狗》版主以及《激戰》副版主的版務、去遊戲基地看冷門攻略⋯⋯等等時間。

那我遊戲鐵定打超好?

不,我玩得超爛,《天堂》我玩了一年多,妖精還只有練到14等。(一般來說五天就該40等了。)

因為我都在瞎晃,每天都在瞎晃。

我在觀察遊戲使用者設計介面、NPC對話範圍的判定、建築物遇到角色走過時的淡化效果處理、魔法攻擊與物理攻擊對怪物的傷害判定時機⋯⋯

我在遊戲裡挺邊緣的,不參加血盟,也沒什麼朋友,我都是自己一個人。

但我非常快樂,靜靜的享受遊戲設計團隊所建造的遊戲世界,了解遊戲公司想提供何種「使用者體驗」,是我非常享受的事情。

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我相信不少玩家跟我一樣,在玩每款遊戲時,都是以「自己最喜歡的方式」來玩遊戲。

我很幸運,我的父母從我能夠想到用棉被把數據機包起來,不讓他們在夜裡聽見連線噪音後,就再也沒有阻止過我打電動了。(?)

當你去限制你的孩子,做 他/她 真正享受、毫不要求回饋的那些事情時,你有沒有想過,也許你根本給不起同等質感的快樂?


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| 歌唱指導教練 (Vocal Couch) | Singer | 歌唱教學、說話嗓音調整、配音、評審
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